游戲障礙診斷進(jìn)臨床有待時(shí)日
發(fā)布時(shí)間:2018-06-24
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健康報(bào)
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近日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布第11版《國(guó)際疾病分類》(ICD-11),將游戲障礙添加到關(guān)于成癮性疾患的章節(jié)中。什么是游戲障礙?其被列為新疾病的原因是什么?我國(guó)又該如何應(yīng)對(duì)?
游戲障礙需要警惕
“游戲障礙的發(fā)病率越來越高,對(duì)個(gè)人、家庭和社會(huì)都造成了嚴(yán)重?fù)p害。世衛(wèi)組織將游戲障礙列為一種新疾病,是想呼吁人們更加關(guān)注這類疾病,加強(qiáng)對(duì)其識(shí)別、干預(yù)和預(yù)防,以減少游戲障礙的發(fā)生,降低其導(dǎo)致的不良影響?!敝袊?guó)科學(xué)院院士、北京大學(xué)第六醫(yī)院院長(zhǎng)陸林說。
上海市精神衛(wèi)生中心黨委副書記趙敏介紹,過度游戲行為給個(gè)體帶來明顯的健康或社會(huì)職能損傷,比如體質(zhì)減弱、焦慮和抑郁、注意缺陷多動(dòng)障礙、人格異化、社交恐懼癥以及物質(zhì)依賴等,甚至導(dǎo)致違法犯罪,這是ICD-11納入游戲障礙的重要原因之一。游戲障礙與其他類型的行為成癮相似,具有一些特征性的神經(jīng)精神癥狀,比如獎(jiǎng)賞尋求、執(zhí)行功能下降、風(fēng)險(xiǎn)決策能力受損、沖動(dòng)性增高等。將游戲障礙作為新的診斷分類,有利于游戲障礙的規(guī)范化評(píng)估及診療,提高相關(guān)研究的質(zhì)量,以幫助更多的人建立健康的游戲使用模式。
如何界定游戲障礙?ICD-11列出了游戲障礙的診斷要點(diǎn):過去12個(gè)月內(nèi)持續(xù)的失控性游戲行為(包括網(wǎng)絡(luò)游戲、離線游戲及其他未特定游戲);游戲優(yōu)先于其他一切活動(dòng),甚至成為日常生活的主題;對(duì)游戲存在心理渴求;盡管導(dǎo)致不良后果仍然繼續(xù)玩游戲的行為。該行為模式嚴(yán)重導(dǎo)致人格、家庭、社會(huì)、教育、職業(yè)及其他重要功能領(lǐng)域受損。其他特征包括:沉浸在游戲的虛擬世界,對(duì)游戲產(chǎn)生耐受性等。
“與其他精神疾病類似,游戲障礙主要依賴病史結(jié)合診斷指南進(jìn)行臨床診斷。”趙敏表示,“ICD-11新增游戲障礙的診斷分類,值得臨床高度關(guān)注。但現(xiàn)在仍然缺乏游戲障礙相關(guān)防治指南,針對(duì)游戲障礙還需要采用綜合干預(yù)。”
謹(jǐn)慎使用這一診斷
將游戲障礙列入精神和行為障礙,是幾年來專家經(jīng)過磋商做出的決定。“使得衛(wèi)生專業(yè)人員在為患者看病時(shí)更加重視該種障礙,以及有望引發(fā)更多關(guān)于預(yù)防和治療該種障礙最佳方法的研究?!笔佬l(wèi)組織微信公眾號(hào)6月20日發(fā)文指出,期待未來,中國(guó)能為提高對(duì)于電子設(shè)備使用與健康關(guān)系的認(rèn)識(shí)作出很大貢獻(xiàn)。中國(guó)具有世界一流的研究機(jī)制,能有效擴(kuò)大科學(xué)研究基礎(chǔ),為衛(wèi)生領(lǐng)域提供關(guān)于影響和有效干預(yù)措施的證據(jù),為公眾提供健康使用互聯(lián)網(wǎng)和電子設(shè)備的關(guān)鍵信息。
“目前,我國(guó)學(xué)者主要是從流行病學(xué)調(diào)查和機(jī)制探索兩方面對(duì)游戲障礙進(jìn)行研究?!标懥直硎?,2018年發(fā)表的研究顯示,我國(guó)廣東10歲~18歲在校學(xué)生中,游戲成癮的發(fā)生率為26.5%,男性高于女性,與老師父母的關(guān)系不融洽、學(xué)業(yè)表現(xiàn)差等是導(dǎo)致青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò)的主要原因。相關(guān)研究也指出,在成人和兒童中,應(yīng)激、低社會(huì)支持同樣是誘導(dǎo)游戲成癮發(fā)生的重要因素。我國(guó)目前尚無針對(duì)游戲障礙的大規(guī)模流行病學(xué)調(diào)查,現(xiàn)有的研究主要集中在東部地區(qū),并不能很好地代表我國(guó)的整體水平,亟須多地區(qū)、縱向追蹤的研究來反映我國(guó)游戲障礙的情況。
陸林介紹,借助腦影像手段開展腦科學(xué)研究是當(dāng)前國(guó)際研究的大趨勢(shì)。我國(guó)學(xué)者曾經(jīng)運(yùn)用腦功能核磁共振成像技術(shù),探索游戲成癮者的腦結(jié)構(gòu)和功能的變化,來闡釋游戲成癮發(fā)生的腦機(jī)制。但是這些研究都是小樣本的,而且以往沒有針對(duì)游戲障礙的客觀診斷標(biāo)準(zhǔn),不同研究之間對(duì)游戲成癮的定義的異質(zhì)性較大,使得研究結(jié)果的可重復(fù)性差。
“世衛(wèi)組織的這一做法是有意義的,但其是否可作為一種疾病進(jìn)行診斷,不同的學(xué)者持有不同的意見。目前的診斷標(biāo)準(zhǔn)還比較主觀,有可能導(dǎo)致泛化診斷?!标懥终J(rèn)為,現(xiàn)有的研究證據(jù)不充分,無法提供客觀的生物學(xué)標(biāo)記,不能排除游戲障礙只是其他精神心理疾病的表現(xiàn),也不能預(yù)估盲目診斷后的不良社會(huì)效應(yīng)。不應(yīng)該只是簡(jiǎn)單地將游戲障礙這一診斷應(yīng)用于臨床,而是要在充分考慮我國(guó)國(guó)情以及排除其他疾病可能的前提下,謹(jǐn)慎地使用這一診斷。
陸林表示,即使給出了相應(yīng)診斷,現(xiàn)在還缺少有效的措施進(jìn)行干預(yù),是否會(huì)導(dǎo)致急病亂投醫(yī)的情況、助長(zhǎng)一些激進(jìn)治療手段的出現(xiàn),也是需要考慮的?!耙?guī)范游戲障礙的治療,防止不法分子打著診療的旗號(hào)給大眾帶來損害。”
游戲障礙需要警惕
“游戲障礙的發(fā)病率越來越高,對(duì)個(gè)人、家庭和社會(huì)都造成了嚴(yán)重?fù)p害。世衛(wèi)組織將游戲障礙列為一種新疾病,是想呼吁人們更加關(guān)注這類疾病,加強(qiáng)對(duì)其識(shí)別、干預(yù)和預(yù)防,以減少游戲障礙的發(fā)生,降低其導(dǎo)致的不良影響?!敝袊?guó)科學(xué)院院士、北京大學(xué)第六醫(yī)院院長(zhǎng)陸林說。
上海市精神衛(wèi)生中心黨委副書記趙敏介紹,過度游戲行為給個(gè)體帶來明顯的健康或社會(huì)職能損傷,比如體質(zhì)減弱、焦慮和抑郁、注意缺陷多動(dòng)障礙、人格異化、社交恐懼癥以及物質(zhì)依賴等,甚至導(dǎo)致違法犯罪,這是ICD-11納入游戲障礙的重要原因之一。游戲障礙與其他類型的行為成癮相似,具有一些特征性的神經(jīng)精神癥狀,比如獎(jiǎng)賞尋求、執(zhí)行功能下降、風(fēng)險(xiǎn)決策能力受損、沖動(dòng)性增高等。將游戲障礙作為新的診斷分類,有利于游戲障礙的規(guī)范化評(píng)估及診療,提高相關(guān)研究的質(zhì)量,以幫助更多的人建立健康的游戲使用模式。
如何界定游戲障礙?ICD-11列出了游戲障礙的診斷要點(diǎn):過去12個(gè)月內(nèi)持續(xù)的失控性游戲行為(包括網(wǎng)絡(luò)游戲、離線游戲及其他未特定游戲);游戲優(yōu)先于其他一切活動(dòng),甚至成為日常生活的主題;對(duì)游戲存在心理渴求;盡管導(dǎo)致不良后果仍然繼續(xù)玩游戲的行為。該行為模式嚴(yán)重導(dǎo)致人格、家庭、社會(huì)、教育、職業(yè)及其他重要功能領(lǐng)域受損。其他特征包括:沉浸在游戲的虛擬世界,對(duì)游戲產(chǎn)生耐受性等。
“與其他精神疾病類似,游戲障礙主要依賴病史結(jié)合診斷指南進(jìn)行臨床診斷。”趙敏表示,“ICD-11新增游戲障礙的診斷分類,值得臨床高度關(guān)注。但現(xiàn)在仍然缺乏游戲障礙相關(guān)防治指南,針對(duì)游戲障礙還需要采用綜合干預(yù)。”
謹(jǐn)慎使用這一診斷
將游戲障礙列入精神和行為障礙,是幾年來專家經(jīng)過磋商做出的決定。“使得衛(wèi)生專業(yè)人員在為患者看病時(shí)更加重視該種障礙,以及有望引發(fā)更多關(guān)于預(yù)防和治療該種障礙最佳方法的研究?!笔佬l(wèi)組織微信公眾號(hào)6月20日發(fā)文指出,期待未來,中國(guó)能為提高對(duì)于電子設(shè)備使用與健康關(guān)系的認(rèn)識(shí)作出很大貢獻(xiàn)。中國(guó)具有世界一流的研究機(jī)制,能有效擴(kuò)大科學(xué)研究基礎(chǔ),為衛(wèi)生領(lǐng)域提供關(guān)于影響和有效干預(yù)措施的證據(jù),為公眾提供健康使用互聯(lián)網(wǎng)和電子設(shè)備的關(guān)鍵信息。
“目前,我國(guó)學(xué)者主要是從流行病學(xué)調(diào)查和機(jī)制探索兩方面對(duì)游戲障礙進(jìn)行研究?!标懥直硎?,2018年發(fā)表的研究顯示,我國(guó)廣東10歲~18歲在校學(xué)生中,游戲成癮的發(fā)生率為26.5%,男性高于女性,與老師父母的關(guān)系不融洽、學(xué)業(yè)表現(xiàn)差等是導(dǎo)致青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò)的主要原因。相關(guān)研究也指出,在成人和兒童中,應(yīng)激、低社會(huì)支持同樣是誘導(dǎo)游戲成癮發(fā)生的重要因素。我國(guó)目前尚無針對(duì)游戲障礙的大規(guī)模流行病學(xué)調(diào)查,現(xiàn)有的研究主要集中在東部地區(qū),并不能很好地代表我國(guó)的整體水平,亟須多地區(qū)、縱向追蹤的研究來反映我國(guó)游戲障礙的情況。
陸林介紹,借助腦影像手段開展腦科學(xué)研究是當(dāng)前國(guó)際研究的大趨勢(shì)。我國(guó)學(xué)者曾經(jīng)運(yùn)用腦功能核磁共振成像技術(shù),探索游戲成癮者的腦結(jié)構(gòu)和功能的變化,來闡釋游戲成癮發(fā)生的腦機(jī)制。但是這些研究都是小樣本的,而且以往沒有針對(duì)游戲障礙的客觀診斷標(biāo)準(zhǔn),不同研究之間對(duì)游戲成癮的定義的異質(zhì)性較大,使得研究結(jié)果的可重復(fù)性差。
“世衛(wèi)組織的這一做法是有意義的,但其是否可作為一種疾病進(jìn)行診斷,不同的學(xué)者持有不同的意見。目前的診斷標(biāo)準(zhǔn)還比較主觀,有可能導(dǎo)致泛化診斷?!标懥终J(rèn)為,現(xiàn)有的研究證據(jù)不充分,無法提供客觀的生物學(xué)標(biāo)記,不能排除游戲障礙只是其他精神心理疾病的表現(xiàn),也不能預(yù)估盲目診斷后的不良社會(huì)效應(yīng)。不應(yīng)該只是簡(jiǎn)單地將游戲障礙這一診斷應(yīng)用于臨床,而是要在充分考慮我國(guó)國(guó)情以及排除其他疾病可能的前提下,謹(jǐn)慎地使用這一診斷。
陸林表示,即使給出了相應(yīng)診斷,現(xiàn)在還缺少有效的措施進(jìn)行干預(yù),是否會(huì)導(dǎo)致急病亂投醫(yī)的情況、助長(zhǎng)一些激進(jìn)治療手段的出現(xiàn),也是需要考慮的?!耙?guī)范游戲障礙的治療,防止不法分子打著診療的旗號(hào)給大眾帶來損害。”